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第508章 玻璃幕墙

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息室』这样的一个整体,那么就完全没必要沿用之前的方案。

「第二是比较后期的游戏。因为前面积累的游戏足够多,可供借鉴的模板才足够多。

「而『财阀国度』恰好二者都不符合。

「它是比较早期的游戏,并没有沿用之前一些游戏的设计。而且最重要的是,『玻璃幕墙和护栏』这种非模块化的、不影响实际游戏功能的布景一定是模仿犯自己写上去的。」

林思之点了点头:「是的,『国王审判』和『财阀国度』都是非常开阔的场景,边缘处都有玻璃幕墙和护栏。

「模仿犯对于场景布置的选择,其实是一种下意识地行为。

「就像我在设计『救赎轮盘』的时候,下意识地选择了显像管电视、机关铁椅、锈迹斑斑的钢架结构、白炽灯之类的元素。

「这种氛围,可以影响游戏中玩家的心理,诱导他们做出更符合模仿犯预期的行为;同时,也符合模仿犯内心深处的审美。

「故意做出丑陋、不符合自己预期的场景设计,是在与自己内心深处的审美取向做对抗,会让自己的游戏看起来不够完美,很多模仿犯对于这种行为,会有一种本能的排斥。

「在蔡志远想要『为游戏场景边缘选择某种实体进行隔断』的时候,他其实有很多种选择。

「可以是断崖,可以是高墙,又或者是任何其他的东西。

「但很显然,玻璃幕墙这种『笼中鸟』的感觉,更符合他潜意识中的审美取向,所以,他在『国王审判』和『财阀国度』的场景布置中下意识地沿用了这种风格。」

郑杰眉头紧皱:「但是……『庇护所游戏』好像就没有这种情况了吧?

「『庇护所游戏』也是一个非常开阔的场景,从感觉上来说,确实和『国王审判』、『财阀国度』有一定的相似之处,但边缘不是玻璃幕墙。」

林思之点了点头:「因为那个时候他已经意识到,这样的设计很容易暴露自己。

「我在之后的许多游戏中也故意放弃一部分无关紧要的审美,选择了另外的场景布置,蔡志远也是一样。


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