第472章 链式循环与跳链
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,但大多数玩家都没有看懂。
林思之继续说道:「『数字囚犯』这个游戏的有趣之处在于,当『窃贼』真正搞清楚『100囚徒问题』和『链式策略』之后,与『贤者』的博弈才算是真正开始。
「因为原版的『100囚徒问题』,是以『随机放置数字纸条』为前提进行计算的。
「囚徒们的策略,也就是『链式循环策略』之所以能够生效,完全是建立在『随机』的基础上。
「但只要典狱长主动预判囚徒们的策略,并人为地改变这些数字纸条的放置方式,情况就会变得完全不同。
「通过特定的方式,甚至可以达到让『链式策略』必定失败的效果。
「这个策略很简单,就是刻意地制造一个或者多个『大于特定次数』的链式循环,也就是『邪恶典狱长问题』。
「『邪恶典狱长』在知道囚徒要采用『链式循环』策略之后,只要特意地将这些数字的循环次数超过50次,那么所有的囚徒执行这个策略就只有死路一条,反而还不如随机寻找。
「比如,1号盒子中的数字是3,3号盒子中的数字是7,7号盒子的数字是12……这个循环一直进行下去,直到第51次时,数字才最终回到1。
「这样的话,所有执行『链式循环』策略的囚犯,都只能在第51次时找到自己数字的纸条,而他们都只有50次机会。
「也就是说,他们必死无疑。
「而在这场游戏中,只要邪恶典狱长故意把木盒中的数字链做成7个以上,那么『窃贼』在执行『链式循环策略』时,就是必败的。
「『↑恶魔』想到了这一层。」
林思之稍微顿了顿,继续说道:
「从表面上来看,『↑恶魔』选了15这个数字,却没有选择从『15号木盒』开始,有点像是一个压根不知道『100囚徒问题』、不知道『链式循环策略』的玩家做出的行为。
「但这与他的真实实力并不相符。
「很显然,他知道『链式循环策略』,却故意没有采用。」
(本章完)
第472章 链式循环与跳链
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