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第370章 模仿犯的死亡率

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间的筹码消耗太多,导致兑换比例只能维持在1:1,分红无法以最快的速度消耗;有时候筹码消耗不够,房间还是会出现通货膨胀。

「但『拍卖大亨』的做法是一个非常有弹性的办法。

「在刚开始的时候,在游戏中的玩家人数较少,游戏台占不满,几乎没有人会选择把筹码转化为积分,这时候就能尽可能兑换更多分红。

「而随著玩家人数的增加,游戏台被占满,玩家就要开始自发地把筹码转化为积分,抢夺游戏台的独占权。

「玩家越多,玩家手中的筹码越多,他们转化的积分自然也就越多。

「所以这是个动态调整的机制。

「从游戏中的实际情况来看也是如此:我一直在这个房间中,发现不论这个房间中有多少人,筹码兑换签证时间的比例也都一直维持在高位,没有出现严重的贬值现象。

「不仅如此,这个办法还有额外的好处:因为整个过程都是玩家自愿的行为,不存在任何强制,所以玩家并不会反感或抗拒。

「所以,即便『拍卖大亨』的功能与『拍卖终端』以及其他的第六层游戏撞上,玩家大概率最终还是会选择『拍卖大亨』。

「除此之外,这个房间的让利足够多,通过积分消耗回收的筹码也足够多,这都能确保模仿犯一定会有充足的收益。」

听到这里,众人不由得恍然大悟。

毕竟大多数玩家都没有亲自参与过这个游戏,所以很难仅从基础规则中看出这么多的门道。

蔡志远进行讲解之后,众人才意识到原来这个游戏看似简单的规则背后,其实隐藏著相当高明的思路。

秦瑶提出疑问:「可是我还有个问题,这游戏为什么非得设置100%的交易税呢?

「为什么不是0%?50%?或者90%?

「交易税不论如何设置,你说的这套机制应该也都能正常发挥作用吧?

「反正只要这个房间的机制能够成立,都必然窃取『拍卖终端』的功能,那干脆直接把交易税定为0%不就更能吸引玩家进入了吗?」

汪勇新考虑片刻之后,解释道:「不行。

「100%交易税,其实是为了锁住这个房间产出的所有筹码和免死卡牌,不让它们在外界流通。

「因为『拍卖』这种功能,对于筹码和道具的需求量是无上限

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