第334章 三条推测与建议
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林思之考虑片刻,说到:「我这里倒是也有个猜测,不一定成立,但大家进入游戏之后可以留意一下。
「不同的游戏单元,应该会有规则上的区别,或者会有奖励收益上的差异。
「大家不用去思考具体的规则细节,只用最简单的办法去做筛选就行了:
「只玩规则最简单无脑、看起来奖励最划算的游戏。」
众人都有些意外,很显然,这又是一个听起来颇为武断的结论。
郑杰很困惑:「为什么?这样的游戏,更有可能是陷阱吧?模仿犯们会这么好心?
「他们为什么要把游戏设计得简单又无脑,而且奖励很划算?
「模仿犯和玩家之间不是零和博弈吗?模仿犯必须从玩家身上赚到足够多的签证时间才能不死,如果游戏太简单,还怎么赚钱呢?」
林思之解释道:「卫引章已经说过了,玩家可以自由选择模仿犯设计的游戏单元。
「所以,这其实有点像是『猜数字』的多重逻辑博弈:模仿犯在设计游戏难度时,必须考虑其他模仿犯的行为。
「现在我们假设,游戏大厅中的玩家们看到了若干不同的游戏,这里面有简单的,有复杂的;有熟悉的,有不熟悉的;有奖励高的,有奖励低的。
「假设这些游戏都不存在明显坑人的情况,玩家们会怎么选择?」
郑杰不假思索地说道:「那肯定是优先选简单、熟悉、奖励高的。」
林思之点了点头:「大部分聪明一点的模仿犯应该都能想清楚这样的道理。
「他们确实需要赚签证时间确保自己不死,但首先得确保自己的游戏有人玩。
「所以,比较聪明的模仿犯会尽可能往简单、熟悉、奖励高的方向去设计。这也就是卫引章说的推测:大多数模仿犯应该会用赌具或者棋牌来做出设计。
「但是,模仿犯们的逻辑博弈不会在这一步停止。
「就像『猜数字』的博弈层数越多数字就越低一样,模仿犯们的博弈层数越多,游戏就越极端。
「一旦模仿犯们想清楚了这一点,就会意识到只是简单地降低难度
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第334章 三条推测与建议
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