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第321章 使用的争议

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第321章 使用的争议

汪勇新继续说道:「至于『提交建议』这一条,我认可这是最有用的一个功能,但也不见得值那么多签证时间。

「因为买身份牌需要20万,提交建议还需要10万。

「而且,建议不见得能起到效果。

「在针对性较强的审判类游戏中,很可能出现玩家一意孤行、拒绝建议的情况。

「而在一些比较复杂的游戏中,即便知道了解法,游戏内的玩家也不见得能执行相应的策略。

「如果能用10万分钟签证时间救下社区成员,那当然是划算的。

「但恰好遇到合适的游戏、恰好有合适的可执行的建议,具体有多大的可能性?可能性越低,这钱花得就越不划算。

「除此之外,第一玩家的1票被当成2票计算,看起来是个添头,无关紧要,但实际上它的影响可能会比想像中更大。

「因为社区现在是12票,过半数需要7:5。

「但如果是一票当两票来算,那么只需要6:6就可以了,因为会默认计为7:6。

「我认为这不见得是一件好事。」

付晨有些犹豫:「可是,这毕竟是额外捐了30万社区基金之后解锁的新道具,不买的话,会不会有点亏?」

汪勇新摇了摇头:「也不见得什么新道具都要买吧?

「如果懂一点商业常识的话,就该知道有些商品是捆绑销售的陷阱,或者仅仅是起到『锚定效应』的作用。

「所谓的『锚定效应』,就是特意去设置一个很贵的商品,这个商品一般人是不会买的,它唯一的作用在于,锚定一个价值,让其他的商品看起来很划算,从而提升玩家购买其他商品的意愿。

「所以,我并不认为所有的道具都要买,这其中的某些道具可能单纯是迷惑项。

「买完下一张免死券之后,我们完全可以把剩余的签证时间继续攒著,留到以后应急。

「比如,这次的『简单问答』就出现了『背著负债回到社区』的情况。

「之后如果再出现类似的规则,而我们社区的玩家在游戏中严重亏损,回到社区之后还能用这笔钱来救命。

「退一万步说,即便某天我们真的需要用到这个道

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