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第235章 设计的共性

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郑杰认真考虑之后说道:“所以他应该是砍了自己小臂的位置吧?尤其是手腕靠上一点的区域,这个地方的皮下组织是比较薄的,也就1.5厘米到2.5厘米左右。他砍这个地方的话,是一定不够的。

“砍自己的二头肌或者三角肌就没问题。”

蔡志远摸了摸自己的这两块肌肉:“但他应该是害怕造成残疾,所以不敢砍这两个位置。

“游廊中的游戏在针对性比较强的时候,评分基本上都会相应上调。

“这游戏对于赌狗而言,还是很针对的。

“这游戏最安全的离场方式就是直接咬牙用斧头砍掉自己的一截小拇指。

“但是赌狗往往都有比较强的侥幸心理,在看到骰子里面有两面『无伤』之后,会下意识的认为三分之一的概率可以掷出无伤,所以更倾向于扔骰子碰运气。

“而第一次没有出现『无伤』之后,他已经被迫砍了自己一刀,这相当于是增加了沉没成本,更不愿意去砍小拇指。

“而且,规则中明确说了,骰子扔的次数越多,『无伤』的概率就越高。

“这些因素都会促使他不断地扔骰子,至少会扔三次。

“虽说玩家下手狠一点就不会致命,但因为这些原因,所以游廊也上调了评分吧。”

卫引章补充道:“还有一点,我感觉最初的这一批单人测试类游戏,普遍给的评分会高一点。

“毕竟当时所有的模仿犯都是第一次设计游戏,没看过其他优秀的设计,没什么可供参考的经验,设计游戏的时间又很短。

“还是单人游戏,相对不容易设计出太多互动和花样。

“所以游廊在给这一批游戏评级的时候,应该是稍微放宽了标准,所以整体的评分稍微高了一些。”

汪勇新若有所思地说道:“也就是说,设计游戏的模仿犯其实并不能掌控游戏内所有的细节,很多时候也会出现意料之外的情况。”

卫引章点头:“当然了!

“反正我在自己的游戏里也经常会有这样或那样的疏漏,只要不是太致命就可以了。

“要堵上所有的规则漏洞太难了,就好像再怎么厉害的程序员,写出来的游戏也不可

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