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第220章 知识的诅咒

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的数量会因为玩家对战而被消耗,所以应该猜的是消耗过后剩余的数字。

因为即便知道是猜『愚人牌』的数字,玩家也无法确定,到底是猜『剩余的数字』,还是猜『消耗掉的数字』?

这两个数字是相反的。

规则中的这条提示,明确了是猜『剩余的数字』。

这些智者玩家之所以会误认为是『多重逻辑博弈』,其实是『知识的诅咒』。

因为『多重逻辑博弈』是博弈论里面相当基础的知识,而且因为太经典,所以『0-100猜数字』这个形式对这些玩家来说,简直就是理所当然的常识。

也就会自然地陷入误区。

尤其是100这个数字,更容易让人误会。

如果是112这样有零有整的数字,这些智者玩家们有可能意识到这并非『多重逻辑博弈』,而是会认为它与游戏内的某个具体数值有关。

如果有智者玩家真的当成是『多重逻辑博弈』,又考虑了比较多的层数,填了一个很低的数字,那反而有可能很早就被淘汰。

说不定第一轮淘汰的5人之中就有这样的玩家。

反而是愚人玩家更容易猜到这种可能性,毕竟他们可能压根就不知道『多重逻辑博弈』是什么,反而不会陷入『知识的诅咒』中。

『斑点狗』思考片刻:“但即便想到了这一点,上一轮的数字也还是偏高吧?

“愚人玩家们对战,都不喜欢使用愚人牌吗?

“如果他们延续这样的出牌策略,我们下次应该还是要猜60到70左右的数字吧。”

『兔子』韩梦莹摇了摇头:“错了,完全错了。

“如果下一轮我们还是完全靠猜的话,那我们就输定了。

“因为『愚人牌』的数量是可以被控制的,而从上一轮游戏的结果来看,已经有人在这么做了。”

『斑点狗』有些惊讶地看向大厅中的玩家们,这些玩家此时并没有刻意地在抱团,而是仍旧在大厅中四下随意走动,只是在特定时间才会聚集起来。

原本『斑点狗』还以为这些愚人玩家们仍旧

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