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第275章 浪客VS雷电国崩

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性。

这导致银狼无法测试浪客重击的削韧。

(弓箭手以外的角色,重击都具有削韧后打断行动的效果,没记错的话。)

同时,雷电国崩的伤害很高,银狼有意测试对方的伤害,于是硬扛下一招。

然后浪客满值的血量瞬间变红。

虽然这跟浪客本身防御力不出众的原因有关,但是别的主C又不需要防御力,和浪客比起来没区别。

人家能一招差点清空浪客的血条,就能用同样的方式清空别的角色的血条。

这是银狼的判断。

当然,要是有钟离,或者说能用钟离,那就当银狼没说。

“这不就是拼手速环节吗?”

银狼觉得很是荒谬,由于双方都是脆皮的原因,所以这场角色试用居然演变成谁先命中对方谁就能赢的局势。

沉默,是无语最好的表现。

“还行,起码不用浪费太长时间。”

银狼说着,直接离开雷电国崩的攻击范围,准备熟悉雷电国崩的技能组。

后续要上米游社出攻略的。

(雷电国崩是顶替女士原本的周本,银狼是测试服玩家,知道这一点。)

(所以身为攻略博主,有必要做好出攻略的准备,即使不一定会有人看。)

“控制好距离,到这儿就可以了……”

“来,让我看看你的技能……”

经过对雷电国崩的一阵戏弄,银狼很快就摸清雷电国崩的各项技能。

其一,是一个定点射击,雷电国崩会对准场上的角色所在的位置发射一道雷电。

伤害是半管血条,不过要少一点,硬扛的话,需要三招才能解决浪客。

因为是定点射击,所以只需要在雷电国崩释放攻击的瞬间,控制角色移动就就可以避开。

其二,是一个大范围的AOE,也是雷电国崩伤害最高的技能。

因为是以雷电国崩为圆点的,所以如果说是近距离输出的话,基本没有办法避开。

但是银狼发现这个技能的华点。

这个技能对空中单位无效,或者说是没有对空中单位的判定。

不说像浪客一样原地起飞,就算是在攻击落下的瞬间起跳都能无效伤害。

其三,雷电国崩

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