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第201章 橙子3的技术方向

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找差异化优势。

话音刚落,赵铁柱就忍不住开口了,脸色有些为难。

“陈哥,海丝的贺总那边.提前跟我透过风,他们这个4G祁麟芯片流片出来的工程样片,情况恐怕不容乐观啊!”

“哦?具体什么情况?”陈默挑眉。

赵铁柱翻看笔记,详细的解释。

“工艺制程是40nm。

CPU是4核ARM Cortex-A9架构,主频1.4GHz,基础多任务表现不错,计算性能是海丝的强项了。

但GPU集成的是16核Vivante GC4000,图形性能大概就80FLOPS,贺总自己都说图像效果‘差强人意’。

4G基带是八龙原型集成,支持Cat.4速率(下行150Mbps),但频段切换很不稳定,丢包率超过10%。

内存是LPDDR2,存储接口是eMMC 4.5。”

“最关键的问题是功耗和发热,满载功耗超过5W,40nm工艺扛不住,芯片温度能飙到80°C以上!

就算按我们需求做了降频处理,满载功耗依旧大于3.5W,芯片温度还是超60°C!

另外GPU驱动优化不足,基带和处理器协同也还不成熟。”

“贺总说了,这其实就是K3V2的4G版本,他们菊花手机自己已经弃用这个方案了。

如果我们橙子愿意继续推进,他们愿意在初期(500万片以内)免授权费,超出部分还每片给我们补贴0.5-1.2元。”

会议室内响起一阵低低的议论声。

这芯片问题听起来可不小,不然还用他们主动补贴成本,来刺激橙子提高单量!

陈默沉吟片刻,分析道:“我明白大家的顾虑,但橙子3的定位依旧是下沉市场和差异化竞争,GPU性能暂时不是第一位的!”

“至于网络切换问题,明年4G刚试运行,用户主力还是3G,影响可控,最大的难点就是这个功耗和发热,降频版还60°C,太夸张了!”

他顿了顿,目光扫过众人,抛出想法。

“所以,我看做个内部冷却系统怎么样?”

“我们做两手准备:一边让海丝继续优化专供我们的降频4G芯片,降低功耗;另一边,我们自己搞一套高效的内部冷却系统出来,把这个痛点变成我们的卖点!”

内部冷却系统?

会议室里安静了一下,几位高管脸上都露出疑惑和不解。

这玩意儿用户看不见摸不着,能当主打卖点?

而且菊花自己都放弃的4G芯片,橙子还要硬上,是不是太冒险了?

陈默看出了大家的疑虑,知道强压不行,必须统一思想:“大家是不是觉得我一厢情愿,或者说太冒险了?”

没人直接回答,但沉默本身就是一种态度。

陈默继续解释,语气诚恳。

“我知道这有风险!

但大家想想,橙子3是明年国内首批试行的4G手机,我们必须用4G芯片。

以幻想和高桶现在紧密的关系,我们橙子这种小厂,能轻易拿到高桶枭龙芯片的充足产能份额吗?

就算下单,也是幻想、菊花、中星他们优先排产!”

众人低头沉思。

赵铁柱嘟囔了一句:“不是还有三晶的猎虎座4G芯片吗?”

陈默笑了笑:“三晶自己也造手机,它的产能会优先满足自己,还是优先满足我们橙子?”

话说到这个份上,大家都明白了陈默的选择是无奈之举,也是战略之举,绑定海丝,共担风险,换取未来的供应链话语权和差异化可能。

相比之下,雷布斯现在的正研发的小麦2,恐怕更头疼芯片供应。

高桶在国内的头号合作伙伴是幻想,可不是小麦!

小麦!现在顶多算是高桶的备胎!

“菊花海丝的芯片,即使降频,计算性能底子也不弱的!”

陈默给大家鼓劲。

“我们主打手机冷却系统,再把玻璃盖板机身做得酷炫一点,让橙宝工作室专门适配优化几款流行的轻度联网游戏,顺势炒一下‘游戏手机’的概念,是一条值得尝试的路子!”

在场的高管们若有所思,似乎被这个“游戏手机”的细分概念说动了一些。

这时,技术部的江屿皱着眉头提出了一个很实际的问题:“陈总,硬件外观设计可是我们一直的短板。”

“我们的设计组做UI/UX、动态LOGO、甚至游戏人物设计都很棒,但硬件外观

从橙子2就能看出来,只能说是延续橙子1风格,平平无奇。

冷却系统用户可能感知不强,但手机外观是第一印象,如果还是平平无奇,恐怕这个游戏手机.”

这话说到了点子上。

陈默也承认,橙子手机的硬件设计,特别是外观设计,确实缺乏亮点。

这时,宫韵优雅地开口,为陈默解围:“陈总,还记得橙宝游戏那边

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